Rajarshi Acharya

El jugador de Baldur’s Gate 3 arruinó su juego al simular demasiado para Astarion

Un jugador de Baldur’s Gate 3 mencionó cómo su esposa se obsesionó tanto con complacer a Astarion que arruinó la relación de su personaje con el vampiro Elfo.

Baldur’s Gate 3 posiblemente haya creado algunos de los mejores y más creíbles compañeros de un juego de rol. Casi todos los compañeros tienen una base de seguidores devotos, en particular Shadowheart, Astarion, Gale, Lae’zel y Karlach.

Ahora, una fan de Astarion parece haber llegado a tales extremos en el juego que su marido se sintió obligado a publicar la historia en las redes sociales. Recargó casi 3 horas de juego porque no estaba satisfecha con el resultado de Astarion en su partida.

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Los jugadores de Baldur’s Gate 3 han elogiado constantemente cómo los compañeros del juego tienen matices y no son planos, y Astarion no es una excepción. Puedes cambiar drásticamente su visión del mundo a través de tus acciones durante tus viajes y tus interacciones con él.

Tenga en cuenta que hay spoilers de la historia por delante.

El jugador de Baldur’s Gate 3 quedó desconsolado después de esforzarse demasiado en complacer a Astarion

Un jugador de Baldur’s Gate 3 llamado RunningBlade2184 publicó recientemente en el subreddit de Baldur’s Gate 3 sobre una experiencia interesante que tuvo su esposa con el juego.

Ella es «una gran fanática de los vampiros» y se emocionó al probar el juego cuando mencionó a Astarion. Luego creó «un Tiefling bárbaro grande y tonto llamado Grak, y comenzó su viaje para enamorar a Astarion».

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La esposa simpatizó demasiado con Astarion y arruinó su relación
byu/RunningBlade2184 enBaldursGate3

Hay una misión en el Acto 3 en la que finalmente llegas a la guarida de Cazador y decides el destino de Astarion. Esta es la decisión de la que acabó arrepintiéndose, como explica el OP (póster original). Ella ayudó a Astarion a convertirse en Vampiro Ascendente con la esperanza de fortalecer los vínculos de su personaje con él, pero finalmente resultó contraproducente.

Si Astarion se convierte en Vampiro Ascendente en Baldur’s Gate 3, resulta ser como Cazador: una criatura hambrienta de poder que ve a todos los demás como simples marionetas a las que controlar. La esposa del OP leyó los pensamientos de Astarion mientras estaba en el campamento y reveló cómo él veía a su personaje como un peón. Esto hizo que ella lo dejara, «y le dolió aún más cuando Astarion actuó como si no le importara menos».

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Luego, el OP elogia cómo Baldur’s Gate 3 aborda las personalidades de los personajes. Explicó que “un acuerdo ciego y una actitud positiva rara vez benefician a ninguna de las partes”. Afirmando además que «este es uno de los pocos juegos con opciones románticas que se sienten genuinamente auténticas y reales».

Otro Redditor explicó en un comentario que el juego sigue presagiando este resultado desde el principio. Dijeron que “el juego ha estado dando muchas señales de alerta hasta ese momento sobre cómo sería si le dieran mucho poder. Además, condenar a 7.000 almas también es una especie de señal de alerta, un acuerdo así nunca viene sin consecuencias”.

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byu/RunningBlade2184 de la discusión
enBaldursGate3

Como señaló un comentario, también hay un momento similar con Shadowheart, pero llega un poco antes. El momento crucial de su historia llega cuando decides matar o perdonar a Nightsong.

Elegir la primera opción la impulsa por un camino oscuro, transformándola en una verdadera Sharran. Esto también pone fin a cualquier relación romántica que tu personaje haya tenido con ella.

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byu/RunningBlade2184 de la discusión
enBaldursGate3

Lae’zel tampoco está exenta de este desarrollo del personaje. Con el tiempo se la puede persuadir para que se vuelva contra Vlaakith y se ponga menos nerviosa. Hay muchos momentos de este tipo en Baldur’s Gate 3 en los que tomas una decisión importante con respecto a los personajes, incluido Tav.

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Por ejemplo, cerca del final del Acto 1, puedes decidir si dejar que Lae’zel use el Zaith’isk o no. Luego hay otros momentos que no afectan en absoluto la misión principal, como la decisión de regalar el Artefacto a Kith’rak Voss.