Stephanie Zucarelli

Explicación de los asalariados de Baldur’s Gate 3: todos los asalariados y estadísticas

Si los jugadores de Baldur’s Gate 3 no están satisfechos con alguno de los personajes de la lista de Origins, pueden contratar Hirelings para crear su grupo perfecto para explorar Faerun. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre los asalariados en Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 tiene muchas opciones para los jugadores que desean personalizar cada centímetro de su experiencia mientras viajan por The Forgotten Realms. Para aquellos a quienes no les gusta ningún personaje de Origin o simplemente quieren completar su grupo con una clase específica, Larian Studios introdujo personajes llamados Hirelings.

Si desea saber más sobre los personajes preestablecidos de Baldur’s Gate 3, lo tenemos cubierto. Esto es lo que necesitas saber sobre todos los Hirelings disponibles para tu aventura en Baldur’s Gate 3.

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Baldur’s Gate 3: ¿Qué son los asalariados?

Los asalariados son personajes preestablecidos que pueden ser convocados y reclutados para unirse a tu grupo. en Baldur’s Gate 3. Para contratarlos, deberás tener al menos el nivel 3 y tener acceso para hablar con Withers.

Withers revivirá compañeros, respetará las clases y contratará mercenarios por la cantidad de 100 monedas de oro. Puedes convocarlos para reemplazar a tus compañeros perdidos o incluso crear un grupo personalizado completo sin tener que usar personajes de la lista de Origins.

Puerta de Baldur 3 Brinna BrightsongLarian Studios Puedes contratar tantos Hirelings como quieras en Baldur’s Gate 3.

Todos los asalariados en Baldur’s Gate 3

Cada Hireling en Baldur’s Gate 3 viene con un nombre, una raza y un trasfondo preestablecidos. No se pueden personalizar excepto por su clase. Aquí hay una lista de todos 12 asalariados que puedes invocar en Baldur’s Gate 3.

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Nombre Carrera Clase Habilidades Fondo
Señor Fuzzlump Gnomo de roca Mago Fuerza: 8
Destreza: 13
Constitución: 15
Inteligencia: 17
Sabiduría:10
Carisma: 12
Sir Fuzzalump fue objeto de muchas burlas entre los de su clase juguetona por su comportamiento severo y su decidida devoción a la investigación mágica del musgo de las cavernas. Afirma no haberse reído tontamente en más de una década y nunca ha retozado.
Kree Derryck Duérgar Brujo Fuerza: 8
Destreza: 13
Constitución: 14
Inteligencia: 13
Sabiduría: 10
Carisma: 17
La inclinación de Kree por matar gente con un simple susurro era apreciada en las filas del Absoluto, pero la total devoción a su patrón fue recibida con una desaprobación letal.
Distrito Semiorco Paladín Fuerza: 17
Destreza: 12
Constitución: 13
Inteligencia: 8
Sabiduría: 10
Carisma: 15
Kerz vivió muchos años como paladín y mercenario, años que le pasaron factura. Se hicieron amigos de un grupo de agradables ogros, dejaron sus armas y enseñaron una clase de etiqueta rudimentaria, antes de que los ogros fueran atacados una noche, y Kerz una vez más tomó su acero.
Ver’Yll Wenkiir Drow jurado por Lolth guardabosque Fuerza: 12
Destreza: 17
Constitución: 13
Inteligencia: 8
Sabiduría: 15
Carisma: 10
Ver’yll pasaba sus crepúsculos garabateando odas a las frondosas marquesinas, los fanegas y los méritos del noble erizo. Cuando se negó a unirse al Absoluto, sus fuerzas destrozaron su bosque y su cuerpo.
Dantón Mefistófeles Tiefling druida Fuerza: 10
Destreza: 14
Constitución: 14
Inteligencia: 8
Sabiduría: 17
Carisma: 12

Danton era un druida refinado y criador de pavos reales, hasta que pensó que transformarse en uno le ayudaría a escapar de los merodeadores absolutistas. Él estaba equivocado.
Zenith Feur’Sel Alto Elfo Clérigo Fuerza: 11
Destreza: 14
Constitución: 13
Inteligencia: 8
Sabiduría: 17
Carisma: 12
Zenith, que alguna vez fue un optimista Capa Gris evereska, viajó a Faerun en busca de un nuevo amanecer. Una partida de guerra Absoluta le dio la razón a su severo padre: ¡Zenith estaba condenada!
Quemar canción brillante Mediano pies ligeros Bardo Fuerza – 8
Destreza – 15
Constitución – 13
Inteligencia – 12
Sabiduría – 10
Carisma – 17
El canturreo obsceno de Brinna Brightsong fue silenciado por un carnicero de Absolute después de una actuación controvertida en una taberna de Triel.
élder lutero enano dorado Bárbaro Fuerza: 14
Destreza: 13
Constitución: 15
Inteligencia: 8
Sabiduría: 12
Carisma: 10
A Eldra Luthrinn, asesina de personas, monstruos y tazas de té de pera dulce, se le mostró una tumba de agua mientras cazaba absolucionistas en los valles de Chionthar.
Sina’Zith Githyanki Monje Fuerza: 12
Destreza: 17
Constitución: 14
Inteligencia: 8
Sabiduría: 14
Carisma:10
Las preferencias monásticas de Sina’zith la marcaron como una inadaptada entre sus parientes, al igual que el renacuajo illita que un absolutista impuso en su mente. Por esto, los githyanki la mataron como una aberración.
Cada flor de sol Semielfo de madera Combatiente Fuerza: 17
Destreza: 13
Constitución: 15
Inteligencia: 10
Sabiduría: 12
Carisma: 8
Varanna, que alguna vez fue una veterana desgastada por la batalla que luchaba por el Absoluto, aprendió que la lealtad al aspirante a dios no te protegía de los caprichos asesinos de los generales celosos.
Maddala Deadeye Humano Pícaro Fuerza: 8
Destreza: 17
Constitución: 14
Inteligencia: 13
Sabiduría: 13 Carisma: 10
La ceguera de Maddala fue curada por otra Alma Verdadera que pasó por su aldea, para que pudieran ver cómo se quemaba hasta los cimientos a su alrededor. Ése fue el precio de rechazar el Absoluto.
Amar Alto semielfo Hechicero Fuerza: 8
Destreza: 13
Constitución: 15
Inteligencia: 12
Sabiduría: 10 Carisma: 17
Jacelyn nació hechicera, el séptimo hijo de un séptimo hijo. El agente del Absoluto que lo mató lo sabía y se rumorea que comentó: «Probablemente debería haberlo dejado a las seis».

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